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¿Hacemos un Magic?

Hoy me acordé del juego de cartas MAGIC. Encontré un articulo sobre Magic Duels, una prometedora plataforma en donde se puede jugar al Magic en línea y sin costo. Claro que no es el primer Magic en línea, pero parece que el juego promete. Habrá que probarlo (ojalá alguien lo haga y me cuente). Está bueno que existan estas opciones digitales, pero nunca va a superar el hecho de estar en una mesa, con las cartas en tu mano, mirando las caras misteriosas de él o los del frente, y esperando tu turno para bajar una bomba y girar un par de cartas “tuneadas”. Es un juego de cartas fabuloso. El más complejo y entretenido que pude jugar.

En el 2004, 2005 armábamos tremendas partidas de Magic The Gatering junto a la pandilla Diálogo Beat *1: Marcos, El negro Dahbar, Jimy, y se sumaban Giulio, Seba Merlo, Ricky, Martín -hermano de Marcos- y alguno más que caía con un mazo. En ese entonces, por curioso quería acercarme al mundo de la programación de Java y no tuve mejor idea que programar un Magic digital. Un quilombo. Me costó una bocha. Yo venía más de la programación visual (Max/MSP, Pure Data) y Java era mucho más abstracto, duro, y más hace 10 años (ahora hay muchos tutorials y foros). Pero es así: la mejor forma que tengo para entender mejor un sistema, no es solo leyendo un poco de su teoría, sino llevarlo a un ejemplo práctico. Y en este caso, hacer un rústico Magic fue la manera.

*1 Diálogo Beat: Colectivo de artistas, sello editorial, sonoro y audiovisual con filiaciones en el arte electrónico (Córdoba 2004 – 2007)

Tablero Magic '2005 - Captura de pantalla





Buscando, encontré el VIEJO CÓDIGO. Comparto una captura de pantalla del viejo juego. En ese momento -recuerdo- había bajado carta por carta un mazo carísimo que usaba Bill Gates (el que se ve debajo) y un mazo de Elfos (el de la parte superior) que supuestamente había arrasado los campeonatos de esa temporada.

Para el que no lo conoce, un poco de data sobre Magic, The Gatering: https://es.wikipedia.org/wiki/Magic:_el_encuentro



¿Hacemos un Magic?
Yamil
07.08.15

Cuando la actitud sobra


No dejo de sorprenderme de las tantas maneras que elije la gente para comunicarse con una intervención u obra interactiva. A veces, es cierto que no pasa nada, pero en otras los límites son superados, rotos, puestos en jaque, y me encanta cuando eso pasa.
La instalación Tu Cabeza de Pop estuvo circulando por un montón de lugares de São Paulo - Brasil * y de cada uno de ellos tengo muchos registros, que automáticamente guardaba el sistema, y en donde se puede observar lo que cada uno dibujaba junto a fotos instantáneas del momento de la interacción. "La alegría no es solo brasilera", pero cuanta onda y actitud que tienen estos vecinos. Comparto varios registros (me entretiene ver las caras en acción):




> ver más registros aquí

* São Paulo - Brasil, Circuito Sesc de Artes 2015 
Yamil
04.08.15

'Seu Cabeça' não para



Contento de formar parte del Circuito Sesc de Artes 2015. Plataforma itinerante que circula en estas semanas por numerosas ciudades paulistas de Brasil. La instalación Seu Cabeça de Pop forma parte del combo artístico que ya está girando. En esta oportunidad, la obra fue montada por Caio Fazolin en un práctico mobiliario para facilitar el armado y desarmado.


La obra cuenta además con varios agregados desde la programación que instan a una mayor participación de la gente en cada sede: ya que podrán interactuar con imágenes locales en la confección de los grafitis digitales, y además, en cada grafiti quedará un registro del rostro de quien interactuó. 






Agradezco la invitación a Daniel Gonzalez Xavier y a Caio Fazolin.

+ info Circuito Sesc de Artes 2015
+ fotos Link











Éxitos en el viaje!
Yamil
06.05.15

Glitch en tu cabeza



Tu cabeza de glitch es una instalación multimedia pensada para espacios públicos. Junto con Tu cabeza de pop integran una serie de prácticas artísticas interactivas, en donde el usuario construye grafitis digitales efímeros sacudiendo la cabeza. En ambos, el sistema se resuelve con una cámara que registra la posición de los ojos y la distancia entre ellos. Este es el punto de partida para la manipulacion de un montón de variables que conforman estas obras.

La iniciativa de esta segunda parte surge a pedido del curador Daniel Gonzalez Xavier para que forme parte del staff de obras del evento ALIKE-PURE-GLITCH-COCKTAIL, Sao Paulo (Brasil). En esta versión, se trabaja con el algoritmo base de la versión Tu cabeza de pop, pero con una intención diferente. Buscar constantemente posibles errores y glitches de este primer algoritmo, no para intentar detenerlos y corregirlos, sino todo lo contrario: para subrayarlos. Poner en evidencia conflictos del sistema para plasmarlo junto a lo que va construyendo el interactor casual, modificando así la estética y finalidad del mismo, y acentuando los defectos de los elementos puestos en juego.


En esta segunda parte, existe una relación muy fuerte entre el interactor y su representación. En un juego constante y descontrolado, la persona que está siendo sensada irá alterando variaciones de su misma imagen, formando y deformando así su rostro representado, mientras sacude y mueve la cabeza a su antojo.


Importará más el proceso de construcción y deconstrucción de cada grafiti, que los resultados que se van obteniendo de las intervenciones. Así y todo, lo que cada interactor realice, se va guardando en una pila de grafitis digitales. Los mismos, se muestran junto con una serie de imágenes de rostros de quienes lo han intervenido, en los momentos en que nadie interactúa con la obra.




S4lUt!
Yamil Burguener
01.04.15

Jumelapps, tóquense un hit!

¿Esto no es mío! - captura de pantalla
La potencia que tiene el sistema operativo Android hizo que cajoneara proyectos sonoros, pusiera en stand by ideas multimedia, y postergara visitas a amigos, para meterme de cabeza a descifrar -hasta donde me diera- y disfrutar los códigos que hacen magia en mi celular. Fue una iniciativa que surgió en el deck volado-panorámico-serrano de Pablo Varela en donde estábamos con Andrés Senn. Las ideas fluían como melodías freakes y risueñas, y entonces dijimos: -¡hagamos apps y que se pudra todo!- Nos pasamos los roles como si fuera una banda teen-rockera que se está armando, dándole para adelante con los instrumentos que encuentran en garajes. Así nació Jumlelab.apps, o Jumelapps para los amigos. Al poco tiempo se sumó Alejandro Zürcher, un programador con todas las letras. Entonces, los soft Eclipse, Git, Bitbucket se encadenaron para que empezara a rodar la cosa.

A modo de Single, aquí va una App gratuita que subimos a Google Play, así que a jugar un poco. Pronto vendrán más!



¡Esto no es mío!

¿Cuánto conoces las fotos guardadas en tu dispositivo? El juego inserta objetos extraños en tus fotos para poner a prueba tu memoria visual. Para ganar deberás reconocer una serie de 50 objetos extraños, uno en cada foto, antes de que se acabe el tiempo.
Nota: Las fotos de tu dispositivo no serán dañadas. Si no quieres jugar con tus fotos, tienes la opción de elegir imágenes que trae el juego.

Desarrollado por Jumelab.apps:
// Alejandro Zürcher
// Andrés Senn
// Pablo Varela
// Yamil Burguener



Enjoy!
Yamil Burguener
05.01.15