Audiovisual generative and interactive artwork.
Link: https://www.fxhash.xyz/generative/slug/carousel-up
_personas-iconos seleccionados por el usuario para vivir en una micro-comunidad_
Intro
La obra tiene su gran influencia del videojuego en esto de la simulación social. Como bien sugiere @waitingtosign en su podcast E58 al clasificar a ‘Carousel up’ como un ‘fun, interactive Sims-like project’.
Me pareció oportuno explicar brevemente el guión de la pieza de arte para aquellos que quieran saber un poco más sobre la obra.
Tickets para ingresar a un carrusel
La pieza inicia con un ticket o boleto que se posiciona delante de todo. En él, vemos una pareja de iconos, o a veces un icono de una persona sola o un trío. Debajo, un texto que invita a aceptar o declinar esa pareja. Si se acepta, el ticket se marca, se lo utiliza, abriendo la posibilidad a que esa clase de parejas del ticket empiecen a aparecer, una tras otra, en un espacio circular que gira como un carrusel. Un espacio que se ajusta y calibra constantemente, acercando o alejando un lente, que hace foco en este 'caldo de cultivo' de personitas.
Una tras otra, ellas van apareciendo en micro variaciones, que según su aspecto y color, se le sumarán posibles hijos y/o construcciones.
Luego seguirán apareciendo otros tickets diferentes para que el usuario acepte o deniegue.
La obra tiene su gran influencia del videojuego en esto de la simulación social. Como bien sugiere @waitingtosign en su podcast E58 al clasificar a ‘Carousel up’ como un ‘fun, interactive Sims-like project’.
Me pareció oportuno explicar brevemente el guión de la pieza de arte para aquellos que quieran saber un poco más sobre la obra.
Tickets para ingresar a un carrusel
La pieza inicia con un ticket o boleto que se posiciona delante de todo. En él, vemos una pareja de iconos, o a veces un icono de una persona sola o un trío. Debajo, un texto que invita a aceptar o declinar esa pareja. Si se acepta, el ticket se marca, se lo utiliza, abriendo la posibilidad a que esa clase de parejas del ticket empiecen a aparecer, una tras otra, en un espacio circular que gira como un carrusel. Un espacio que se ajusta y calibra constantemente, acercando o alejando un lente, que hace foco en este 'caldo de cultivo' de personitas.
Una tras otra, ellas van apareciendo en micro variaciones, que según su aspecto y color, se le sumarán posibles hijos y/o construcciones.
Luego seguirán apareciendo otros tickets diferentes para que el usuario acepte o deniegue.
Algunos tipos de tickets
Hay que tener en cuenta que los tickets son una representación de posibles modelos de parejas, como por ejemplo:
👉 Hombre azul solo. Habilita hombres solos, con poca posibilidad de hijos y bastante posibilidad de construcciones. Preferencia de distribución espacial: muy espaciado. Ej: ‘Carousel up’ #22. https://www.fxhash.xyz/gentk/1541681
👉 Mujer rosa sola. Habilita mujeres solas, con baja posibilidad de hijos y posibilidad de construcciones estándar. Preferencia de distribución espacial: muy espaciado.. Ej: ‘Carousel up’ #27. https://www.fxhash.xyz/gentk/1542297
👉 Pareja de iconos formada por una mujer rosa y un hombre ‘colorido’. Habilitan parejas más bien alocadas, con -casi- nula posibilidad de hijos y posibilidad de construcción standard. Preferencia de distribución espacial, espaciados. Ej: ‘Carousel up’ #13. https://www.fxhash.xyz/gentk/1541136
👉 Pareja de iconos formada por dos hombres azules. Habilitan -más bien- grupos de amigos, con -casi- nula posibilidad de hijos y alguna que otra construcción. Preferencia de distribución espacial, todos apretados. Ej: ‘Carousel up’ #31. https://www.fxhash.xyz/gentk/1544355
👉 Pareja de iconos formada por una mujer y un robot. Habilitan parejas eclécticas, con nula posibilidad de hijos y bastante construcciones. Preferencia de distribución espacial, espaciados.. Ej: ‘Carousel up’ #8. https://www.fxhash.xyz/gentk/1541123
La combinación de distintos tickets habilitados resultan en una amplia gama de posibilidades conceptuales y estéticas, propiedades que se complejizan según otras variantes que entran en juego, como la forma y también el espacio de cada micromundo, entre otras.
La despedida
De una u otra manera, el micro-mundo se va poblando, hasta llegar a un punto en que el usuario tiene la posibilidad de soltar y de dejar ir su proyecto. Muchas veces se puede divisar un pequeño cartel que aparece entre las personitas que dice “Déjanos ir, por favor”.
Entonces, un último ticket distinto a los otros, aparece. Este es de color gris y dice “Clic para dejar ir”.
En ese momento, al hacer clic, el micro-mundo se desprende, y empieza a dirigirse y a perderse en una especie de galaxia que empieza a aparecer y a titilar.